home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / educate / scrabl39.zip / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-27  |  13KB  |  229 lines

  1.                           A BRIEF HISTORY OF SCRABBLE
  2. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  3.           
  4.                                        i
  5.                           The Scrabble (tm) Word Game
  6.  
  7. The Scrabble (tm) word game has its origins in the depths of the Great 
  8. Depression. Alfred Butts, an unemployed architect in upstate New York, had 
  9. time on his hands. It was 1931, and his career prospects were understandably 
  10. dim. What better thing to do than to try to invent a new board game? 
  11.  
  12. Butts attempted to combine the elements of anagramming and crossword puzzle 
  13. solving in his new game.  Skill would predominate, but random chance would 
  14. also play a part.  He called it Criss Cross.
  15.  
  16. Butts made Criss Cross sets by hand for friends, who received it with 
  17. enthusiasm, and sent samples to game manufacturers, who ignored it.  By then 
  18. architects were again in demand, and he returned to the practice of his 
  19. profession.
  20.  
  21. By 1948, Butts was willing to give up manufacturing rights to family friends, 
  22. James Brunot and his wife.  The Brunots revised the game and changed its name 
  23. to the now familiar Scrabble (tm).  The game's popularity grew steadily over 
  24. the next few years, but it was still not a money maker.  Finally, Brunot 
  25. managed to consign some sets to the Macy's department store in 1952.  Macy's 
  26. featured the game and the orders began to pour in.  Brunot's small company 
  27. could no longer keep up with the demand and he assigned marketing and 
  28. distribution rights to the Selchow and Righter Company.
  29.  
  30. During the 1950's, Scrabble (tm) became a national mania, being featured in 
  31. the media and becoming the family game of choice.  Its popularity continued 
  32. on a gradual upward curve into the '60's and '70's.  The last decade has seen 
  33. something of a decline in Scrabble's (tm) fortunes as the younger generation 
  34. has taken to video and computer games.  Scrabble (tm) remains, however, the 
  35. premier board game, a synergistic blend of letter pattern combinations and 
  36. geometric abstraction. It is about building words from random letter 
  37. combinations, bringing forth order from chaos, and it is about conquering 
  38. time and space. It is one of those rare games that allows its players to 
  39. take part in a magic ritual for just a little while. If all the conditions 
  40. are right, it can be a mystic experience.
  41.  
  42. A few years ago, Selchow and Righter sold all rights to Scrabble (tm) and 
  43. derivative products to Coleco. Coleco went bankrupt shortly afterwards 
  44. (though not as a result of Scrabble (tm), which continued to sell steadily). 
  45. Milton Bradley, a subsidiary of Hasbro, acquired the rights and still owns 
  46. them to this day. Milton Bradley is making some efforts to revive the 
  47. popularity of the game, and is attempting to introduce it into schools as an 
  48. educational device. The large cash prizes at national tournaments ($50,000 at 
  49. the Las Vegas nationals) that generated notice in the news media were put up 
  50. by Milton Bradley.
  51.  
  52. There are a few tens of thousands of "serious" players, that is, NSA members 
  53. and tournament participants. The popular base of Scrabble (tm) is the several 
  54. million occasional and casual players. It remains to be seen whether a) the 
  55. number of casual players will increase, and b) the migration of casual 
  56. players to serious players can be encouraged.
  57.  
  58.  
  59. The 3rd edition of the OSPD (tm) is valid for play as of the beginning of 
  60. February, 1996. There has also been an expurgated edition released, missing 
  61. all those nasty words and insults, but all the expurgated words will still 
  62. be valid in competitive tournament play. The file OSPD.NEW contains the 
  63. words newly added to the 3rd edition. 
  64.  
  65.             ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  66.  
  67.                                      ii
  68.                       Computer Versions of Scrabble (tm)
  69.  
  70. The first generation of personal computers was scarcely powerful enough to 
  71. support as complex a game as Scrabble (tm).  The Commodore Pet, TRS-80 Model 
  72. I, OSI Challenger, and early Apple II typically had between 4K and 16K of 
  73. memory, cassette tape storage, and limited graphics. The main programming 
  74. language available, BASIC, was hardly suitable for anything but fairly 
  75. simple games. This was to change quickly. 
  76.  
  77. In its April 1980 issue, CREATIVE COMPUTING magazine published a listing of 
  78. "Perquackey" written in DISK BASIC for the TRS-80 Model I, by David E. 
  79. Powers. The game had much of the feel of Scrabble (tm) and hinted at greater 
  80. possibilities. This version of computer Perquackey was very playable and did 
  81. not produce boredom unless played to excess (more than 5 hours at a time). 
  82.  
  83. In its December 1981 issue, BYTE Magazine featured a version of Scrabble 
  84. (tm) written by Joseph Roehrig in generic MBASIC in the annual games award 
  85. issue. After spending many hours typing in the long listing into my 16K 
  86. "Trash 80", I was rewarded with a very crude and slow simulation of what I 
  87. barely recognized as Scrabble (tm). Disappointing. 
  88.  
  89. The big breakthrough came in May of 1981. Personal Software Inc. released 
  90. Monty Plays Scrabble (r) for the disk-based 48K Apple II. The graphics were 
  91. low resolution (it did *not* use the Apple's hires mode and it was actually 
  92. necessary to keep track of play on a game board), the game played s-l-o-w at 
  93. the higher levels, and that little disk drive kept grinding away as "Monty" 
  94. looked up words to play. All the same, "Monty" played a remarkably strong 
  95. game, averaging about 350 points per game at the top level and scoring about 
  96. a Bingo per game. This was an astonishing achievement for that generation of 
  97. computer hardware. Sadly, the handheld electronic version of "Monty" was a
  98. disappointing failure. 
  99.  
  100. The advent of the more powerful IBM PC brought more sophistication to games. 
  101. Virgin Games brought out its version of Scrabble (tm) in the late '80's. It 
  102. played almost as strong a game as "Monty", and the graphics were somewhat 
  103. better.  Around 1990, Virgin Games released Deluxe Scrabble (tm), for PC 
  104. compatibles with hard drive, mouse, and a VGA monitor. The graphics were 
  105. greatly improved, the game play was strong, averaging maybe 380 points per 
  106. game, and the game playing interface the best so far. After 10 years, Monty 
  107. was finally beaten.
  108.  
  109. Virgin Games Deluxe Scrabble (tm), was issued on CD ROM, and cost in the 
  110. neighborhood of $35 (discounted considerably at computer flea markets, if 
  111. you can still find it). It provides good practice for game play against 
  112. humans, especially in its timed mode. It has many extra options and features 
  113. as a bonus. The word list is only OSPD1 compatible with about 200 errors in 
  114. it. No longer available at retail. 
  115.  
  116. In late 1987, Vic Rice wrote a freeware Scrabble (tm) program using EGA 
  117. graphics.  It is difficult to set it up to run on newer computers with 
  118. extended memory, but it plays an interesting game.  No current address for 
  119. him is available (his Seabrook, Texas address is no longer valid).
  120.  
  121. In early 1988, Chris Hall, now of Irving, Texas programmed a simple version 
  122. of Scrabble (tm) and released it as freeware. It allows human players to use 
  123. the computer as a surrogate for the game board and pieces when competing 
  124. against each other. There is *no* computer opponent. This is an interesting 
  125. and useful program. It may still be available for download from some BBS's. 
  126. Chris also has produced a Scrabble (tm) door for BBS's.
  127. Chris Hall's address is:
  128.        PO Box 165507
  129.        Irving, TX  75016-5507
  130.        e-mail: chall@computek.net
  131.  
  132. There is a very good shareware version of Scrabble (tm) available, called 
  133. Scramble. It can be downloaded from many BBS's and is offered by some 
  134. shareware distributors. Scramble has a very intuitive player interface, 
  135. superior even to that of Virgin Games' commercial version. The graphics are 
  136. only adequate, its dictionary is very limited, and important features such 
  137. as a save-game option and a game timer are missing. Still, at $15 to 
  138. register it is a bargain and highly recommended. Scramble may be ordered 
  139. directly from: